home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hottest 6 / Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso / software / games / board / backgammon / backgammon.help < prev    next >
Text File  |  1978-11-24  |  25KB  |  404 lines

  1.     *tSerious Backgammon*
  2.        *p4               *h065~~~~~~New~~~~Users~~~~~~ 
  3.     
  4.                         *h067~How~to~use~the~program~ 
  5.  
  6.                         *h069~~Backgammon~~Tutorial~~ 
  7.  
  8.                         *h080~~Advanced~~Backgammon~~ 
  9.  
  10.                         *h101~~~~~~~Ordering~~~~~~~~~ 
  11.  
  12.     *p1Please select the topic you require ...*m*e
  13.  
  14.  
  15.     *tNew Users*
  16.        Serious Backgammon has been carefully designed to be as easy to use as Špossible. Everything is mouse controlled, and these help screens provide a Šcomprehensive guide to the game.
  17.  
  18.         *p4*c00,42*i44,31,62If you are using the program for the first time, Šread through these pages before playing your first game.
  19.     
  20.        *p1Select Help to return to these pages at any time when playing.*e
  21.  
  22.  
  23.     *tNew Users*
  24.        *p4If you are an experienced backgammon player, you won't need to read Šthe general backgammon tutorial, but you may still find the advanced tutorial Šinformative.
  25.  
  26.        *p1Do use the Preferences screen to set up the board to your own Šparticular choice. Various board designs are available, and the tables can be Šreversed if you prefer.
  27.  
  28.        *p4If you are new to backgammon, please read the instructions on the Šnext few pages. The game does have quite a bit of jargon to learn, but bear Šwith it as it is a very enjoyable game to play.
  29.     *e
  30.  
  31.  
  32.     *tUsing This Program*
  33.     *p4   All the functions in this program are mouse controlled, and you Šshould find them easy and intuitive to use.
  34.  
  35.     *p1   The main part of the screen displays the board whilst Šyou are playing, as well as Help text (such as this page), ŠPreferences, or the introduction message.
  36.  
  37.     *p4   The bar across the top of the screen displays general Šmessages, as well as the current date and time.*e
  38.  
  39.  
  40.     *tScreen Layout*
  41.     *p4   At the bottom of the screen, a row of icons gives you Šaccess to a further range of functions:
  42.  
  43.             *p1Analyse*p4     Provides a quick analysis of the Šcurrent game,
  44.                             including your probability of winning
  45.             *p1Help*p4        Brings up these help pages
  46.             *p1Prefs*p4       The preferences screens allow you to
  47.                             alter (and save) the game Šconfiguration
  48.             *p1Undo*p4        Undoes the current move
  49.             *p1Hint*p4        Suggests your best move
  50.             *p1Exit*p4        Allows you to exit the program*e
  51.  
  52.  
  53.     *tBackgammon Tutorial*
  54.     *p4   Backgammon is one of the classic board games, and has Šbeen played for over four thousand years, since the times of the Šancient Egyptians.
  55.  
  56.        *p1*c01,45Backgammon's rules are simple, yet it remains a Šchallenge to the most experienced player. Games are quick and Šexciting, ensuring none is ever boring, and the element of chance Šmeans both players always have a chance of winning.*U52,30,00*p4
  57.  
  58.     Read on for the backgammon tutorial*m*e
  59.  
  60.  
  61.     *tGetting Started*
  62.        Serious Backgammon is entirely mouse controlled, and has Šbeen carefully designed to be as intuitive to use as possible. 
  63.  
  64.     *p4   During play, you select a piece to move by clicking on Šit with the left mouse button. If you can move it (i.e. if it is Šone of your pieces) it will be highlighted with a tick. To Šcomplete the move, click on the point you wish to move to. ŠObviously, this position must be valid under backgammon rules, and Šnot occupied by two or more of your opponent's pieces, or out of Šreach of your dice. To cancel the move, click again on the first Špiece, that is highlighted, and the tick will be removed.*e
  65.  
  66.     *tInstructions*
  67.     *c00,47   Backgammon is played on a board containing twenty Šfour points. The board is divided into four tables, with six points in each Štable. Each player has fifteen counters, laid out as illustrated ...*i51,04,57
  68.        *p4*c21,99*i02,38,55Opponents face each other across the Šboard and move in opposite directions, their pieces crossing over Šeach other. The winning player is the first to move all their Špieces round to their "inner" table, and from there bear them off Šthe board.*e
  69.  
  70.     
  71.     *p4*c00,53*i57,06,53
  72.        Movement is decided by the roll of two dice. You can move Šone counter twice or move two counters. If you throw a double, you Šare allowed four separate moves, e.g. a double six means you can Šmove four sixes.
  73.  
  74.     *p1*c20,99*i04,40,54   Each move must be made in your Šdirection of movement. You cannot land on a point if your opponent Šoccupies it with two or more of his pieces.*e
  75.  
  76.     *tCapturing pieces*
  77.     *p4*c20,99*i04,06,56A single piece is known as a BLOT. If you Šland on one of your opponent's blots, it is removed from the board Šand placed on the bar. A player who has pieces on the bar MUST Šplay them immediately, into his outermost table. If he cannot move Šthem his turn is forfeit.*i15,39,58*i45,39,59*e
  78.  
  79.     *tBearing Off*
  80.     *p4   Once all your pieces are inside your inner table, i.e. Šin the innermost six points, you can bear them off the board. A Špiece can bear off if it can move exactly the number of spaces Šrequired, i.e. 5 from point 5, 2 from point 2 etc, OR if the dice Šroll is greater than the number of spaces required, and it is the Šhighest placed piece.
  81.  
  82.  
  83.     *c00,50   To bear off, simply select the piece in the normal way, and Šclick off the board to the left to select the destination.*i57,35,63*e
  84.  
  85. *tAutomatic Moves*
  86.    In certain game positions there will only be one way in which you can play. ŠFor example, if you are bearing off and throw a double six, this can only be Šused to move your outermost counters off the board.
  87.  
  88.    *p1In these situations an A icon will appear in the centre of the board. ŠSimply click on this with the left mouse button and the computer will make all Šyour moves for you.
  89.  
  90. *p4   This feature can be turned off from the preferences game screen.*e
  91.  
  92.  
  93. *tDoubling*
  94.    If a player feels confident of winning, he can double the stakes for which Šthe game is played, by offering the doubling cube to his opponent. If the Šopponent accepts, the points won at the end of the game will be doubled. If he Šrefuses to accept a double he must resign, and the first player wins the game Šfor the initial stake.
  95.  
  96. *c00,56*p1   Each player can double as many times as he likes, up to a limit of Š64. Either player can double first, but once you have doubled, your opponent Šgains possession of the cube and only he can double next.
  97. *i60,40,66*i62,44,67*i64,48,68*e
  98.  
  99.  
  100. *tDoubling*
  101. *p1   To offer a double, simply click on the red doubling cube with the left Šmouse button. Initially the cube shows 64, which means no double has yet been Šproposed.
  102.  
  103. *p4   Choosing the right time to make a double is a fine judgement. If you are Šcertain of winning offering a double can be a big mistake. Your opponent will Šsimply resign and thus save himself from a possible gammon or worse. So the art Šof doubling is to offer the cube to your opponent whilst he still has a chance Šof winning, but your position looks likely to improve.
  104. *e
  105.  
  106. *tDomino Backgammon*
  107.    Playing backgammon with dominos adds substantially to the skill needed to Šwin. Instead of relying on the roll of the dice to decide each move, both Šplayers start with a set of twelve dominos. At the start of each move, a player Šchooses one domino which he then uses as his dice roll. Having a choice of Štwelve greatly increases your ability to look ahead, and plan a sequence of Šmoves. You can also see your opponent's dominos and predict what moves he will Šmake.
  108.  
  109. *p1   To choose a domino, simply click on it with the left mouse button. Once Šall twelve dominos have been used by both players, a fresh set will be dealt.*e
  110.  
  111.  
  112. *tAnalysis*
  113. *p4   The analysis screen shows a quick estimate of the current game position. ŠTwo totals are shown for each player - the pip count and the number of cross-Šovers, which are used to calculate the approximate probability of the leading Šplayer winning.*i06,28,73*i44,26,72*e
  114.  
  115.  
  116. *tAdvanced Backgammon Tutorial*
  117. *p4   Backgammon is a miniature game of *p1warfare*p4. The opposing sides are Šcontinually attacking each other and simultaneously defending their own Špositions. A single dice throw can rescue a previously hopeless situation, or Šruin a carefully planned attack.
  118.  
  119.        The secret of backgammon is to continually re-assess your game plan. ŠAlways remain *p1flexible*p4, ready to change your strategy at any time.
  120.     
  121.        The following guide shows how to *p1plan*p4 your game, to Š*p1analyse*p4 your situation, and how to play from many *p1key Špositions*p4.
  122.     *e
  123.  
  124.  
  125.     *tMovement and Probability*
  126.     *p4   Each move in backgammon is governed by the roll of two Šdice. As each die has six faces, it can land showing any number Šfrom 1 to 6. For both dice, this means there are 6 x 6 or 36 total Šcombinations of dice throws. Some of these are duplicates, for Šexample 1,2 is the same as 2,1. In total there are 21 Š*p1different*p4 dice combinations.
  127.  
  128.        A *p1direct*p4 move covers six points or less, that is it Šcan be made with a single die roll. An *p1indirect*p4, or Šcombination move, crosses more than six points, and always uses Šboth dice.
  129.     *e
  130.  
  131.  
  132.     *tMovement Probability Table*
  133.     *p4   The table below shows the relative probability of Šmoving any given distance...*i05,19,74
  134.     *e
  135.  
  136.  
  137.     *tUsing the Probability Table*
  138.     *p4   From the probability table, you can see that you are Šfar more likely to achieve a *p1direct*p4 move than an Š*p1indirect*p4 one.     In fact, there are 17 different ways in which Šit is possible to move six points, which gives a probability of Š17/36 or 47%! This means that it is extremely *p1dangerous*p4 to Šleave a blot six points away from your opponent - but it will be Šrelatively safe seven points away.
  139.     
  140.        When you are playing a game, remember that not all Šcombinations will be available, because some points will be held Šby your opponent.*e
  141.  
  142.  
  143.     *tOpening Moves*
  144.     *p4*c00,50   Each player starts with their pieces on only Šfour points. Two of these points contain five counters. In order Što win with the maximum score, your aim should be to *p1trap*p4 Šyour opponent behind a solid wall of your pieces, with two pieces Šon each consequtive point.*U55,12,00*c00,99
  145.     
  146.        A solid wall of six consequtive points is a *p1prime*p4. A Šprime cannot be jumped because no single move can be greater than Šsix points. Building a prime to trap your opponent should be your Šmain objective.*e
  147.  
  148.  
  149.     *tInitial Strategy*
  150.     *p4   The start position has two points holding five counters Šeach. This is too many. In general you should aim to control as Šmany points as possible, by having two counters on each. Any more Šwastes the surplus counters.
  151.     *c21,99*i02,35,75
  152.        In order to block your opponent's back counters, there are Šseveral *p1key points*p4 to build on. These are points *p15, 7, 4, Š3 and 9*p4, in that order. Always keep control of point *p16*p4.
  153.     *e
  154.  
  155.  
  156.     *tPlaying Off the Bar*
  157.     *p4   At some stage in every game, you will probably have to Šplay at least one counter off the bar. In the early stages of the game this Šshould be easy, but later on pieces can be trapped for some time, with Šdisastrous consequences.
  158.  
  159.        The odds against re-entering a counter from the bar depend Šentirely on how many points your opponent controls in his inner Šboard. If he controls only one or two points, you will re-enter Švery quickly, but if he has five points you will have great Šdifficulty playing.
  160.     *e
  161.  
  162.  
  163.     *tPlaying Off the Bar*
  164.     *p4*c00,38   The tables below show the probabilities for Šentering first one counter off the bar, and then two, depending on Šhow many points are controlled by your opponent. It is far more Š*p1difficult*p4 to enter two counters than just one. For example, with two Šcounters on the bar and 5 points held by your opponent, you have only a Š*p13%*p4 chance of playing both!*i40,04,76*e
  165.  
  166.  
  167.     *tBearing Off*
  168.     *p4   Once you have moved all your counters back to your Šinner table, you can begin bearing off. If you are well ahead, you Šmay well have trapped one of more of your opponent's pieces. In Šthis case, play cautiously. *p1Do not expose a blot*p4 unless Šabsolutely necessary. Always try to ensure a balanced, even number Šof counters on your highest points.
  169.  
  170.        If you are in no danger, you want to bear off in as few Šmoves as possible. If you cannot bear a piece off with a move, use Šit to move a piece onto a space, or to remove excess counters from Ša point which has more than others.*e
  171.  
  172.  
  173.     *tConclusion*
  174.     *p4   That concludes this brief tutorial. Backgammon is a Šfascinating game, and there are many excellent books available, Šfor those who take a deeper interest in the game.
  175.  
  176.        Good luck in all your games - there are many excellent Šbooks on backgammon available.
  177.     *e
  178.  
  179.  
  180. *tPreferences*
  181. *p4   The preferences screens allow you to choose between a wide range of game Šoptions, and to save a game configuration, that will automatically install Šitself next time you play the game.
  182.  
  183. *p1   Select the PREFS icon at the bottom of the screen to bring up Špreferences, at the start or end of the game, or before you move your first Šcounter.
  184.  
  185. *p4   When you have finished, select SAVE to save your configuration, or OK to Šuse this configuration without saving it.
  186. *e
  187.  
  188.  
  189. *tPreferences Game Options*
  190.    The game options screen allows you to choose between standard and domino Šbackgammon, and to select various game options and rules.
  191.  
  192. *p1Max 5 counters/point*p4   Limits the number of counters that can be
  193.                        held on a single point.
  194.  
  195. *p1Jacoby Rule*p4            Gammons and backgammons don't score unless a
  196.                        player has doubled.
  197.  
  198. *p1Backgammons score 2*p4    Restricts a backgammon to the same score
  199.                        as a gammon, i.e. 2 points rather than 3.
  200. *e
  201.  
  202. *tPreferences Style*
  203.     *p4   The board options are as follows:-*U55,18,03
  204.  
  205.     *p1STYLE*p4       - choose one of three graphical styles
  206.                        classic, arabic or ancient             Š*p1Arabic
  207.  
  208.     NUMBERS*p4     - select ON to display the point
  209.                   numbers (useful for beginners)
  210.  
  211.     *p1ORIENTATION*p4 - some players prefer the board reversed
  212.     *e
  213.  
  214.  
  215.     *tPreferences - Start Positions*
  216.     *p4   The choice of start positions greatly affects the Štactics you must use to win ...
  217.  
  218.       *p1Standard*p4      - the default start position*U55,24,02
  219.     *p1                                                           ŠSnake
  220.     Counters on Bar*p4 - all fifteen counters start from
  221.                       the bar, for both players
  222.  
  223.         *p1Snake*p4       - player two starts with most of his Šcounters
  224.                       on the bar, playing a "back game"*e
  225.  
  226.  
  227.     *p1
  228.        Fayles*p4       - backgammon as it was played in the 16th
  229.                       century*U30,20,01
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.         *p1Mylis*p4       - another centuries-old backgammon Švariation
  236.  
  237.     *p1Custom Start*p4    - choose your own start position. ŠChange this
  238.                       by selecting the board editor*e
  239.  
  240.  
  241.  
  242.     *tPreferences - Players*
  243.     *p4    Each player can be set up to be either mouse or Šcomputer controlled, with the computer's skill level ranging from Š1 (weakest) to 4 (strongest). This allows you to play against a Šfriend, or to sit back and watch the computer playing against Šitself.
  244.  
  245.     *p1   The players' names can also be altered, from "Player ŠOne" and "Player Two" to your own name, or anything you prefer.
  246.     *e
  247.  
  248.  
  249.     *tPreferences - Scoring*
  250.     *p4   Three different scoring systems allow the maximum Šflexibility.
  251.  
  252.     *p1Standard*p4 - scores 1 point for each game won, 2 points Šfor                  a gammon, or 3 points for a backgammon
  253.  
  254.     *p1Pip Count*p4 - the winner scores the opponent's pip count, Šwhich can lead to a huge score if you win by a backgammon
  255.  
  256.     *p11 Point/Counter*p4 - winner scores 1 point for each Šremaining counter in his opponent's inner table, 2 points for each Šcounter in the subsequent table and so on
  257.     *e
  258.  
  259.  
  260. *tPreferences - Board Editor*
  261.    *p4The board editor allows you to design any board position you Šwish, whilst playing a game, or to lay out your own custom start Šposition.
  262.  
  263.    The basic editing procedure is similar to playing a normal game. Click with Šthe mouse on a counter to select it, and then click on the position you want to Šmove it to. You can move the counters anywhere on the board, although obviously Šyou are not allowed to have different coloured counters on the same point.
  264. *e
  265.  
  266.  
  267. *tBoard Editor*
  268. *p4   The board editor replaces three of the main icons at the Šbottom of the screen. *p1Analyse, Help*p4 and *p1Exit*p4 work just Šas they do whilst playing a game. The new icons provide additional Šfunctions:
  269.  
  270. *p1Undo*p4        - cancels the editing you have done, and
  271.               restores the board to its initial state
  272.  
  273. *p1Ok*p4          - return to Preferences*e
  274.  
  275. *tBoard Editor*
  276. *p1Board*p4       - choose a board to edit
  277.  
  278.               *p1Copy From*p4 - choose one of these boards to
  279.               start editing from.
  280.  
  281.               *p1Which Board*p4 - select "Main Board" to play on
  282.               the board you have edited, or "Custom Start" to
  283.               start from that position every time.
  284.  
  285.               *p1Ok*p4 - return to editing
  286. *e
  287.  
  288.  
  289. *tCreating Your Own Start Position*
  290. *p4   Using the board editor you can easily create your own start Šposition, that will be played every time you start the program.
  291.  
  292.    Use the board editor to create your chosen  board layout, then Šclick
  293. on the  Board icon  and  choose "Custom  Start"  from the "Which ŠBoard"
  294. selection. Click on *p1Ok*p4 to leave the board selection menu, Šthen the main *p1Ok*p4 icon to return to Preferences.
  295.  
  296.    In Preferences, select *p1Custom Start*p4 as your board start Šposition, and then save the entire preferences by clicking on Š*p1Save*p4. Now you should start with your own board layout every Štime you play.*e
  297.  
  298.  
  299. *tTower Software*
  300. *i04,18,60*c24,99*p4   Tower Software produces a range of high quality games Šfor all Amigas.
  301.  
  302. *p4   If you have enjoyed this game, we hope you'll be tempted by Šsome of the other products in our range.
  303.  
  304. *p1   Leaf through the next few pages for a description of some of Šour games, or why not use the order form on the disk to send for Šan up to date catalogue.*e
  305.  
  306. *tMancala*
  307. *c00,50*i52,08,94   Reputedly the world's oldest game, this classic African Šboard game is a real test of skill. Although seldom found in the West, Mancala Šremains incredibly popular throughout Africa and Asia, having evolved over Šthousands of years.
  308.  
  309. *c00,99*p4   "Impeccably programmed and presented like all of Tower Software's Šprograms...Hugely challenging"
  310.  
  311. *p19/10 Amiga User International, December 93*m
  312. *e
  313.  
  314. *tSerious Solitaire*
  315.    The definitive collection of solitaire card games. Two Šcompilations each featuring a full fifteen games. Three levels of Šdifficulty add an extra challenge to the more straightforward Šgames, whilst allowing some of the more difficlt games to be Šsolved without too much stress.
  316.  
  317. *p4"Brilliantly executed, with superb presentation and graphics"*m*p1Amiga ŠForce 11/93*m
  318. *p4"Extremely user friendly...the presentation throughout is excellent"*m*p1The ŠOne 8/93*m*e
  319.  
  320. *tPrices*
  321.         Excellent Card Games ........................... *#12.99
  322. *p1        Excellent Card Games II ........................ *#12.99
  323. *p4        Serious Backgammon ............................. *#12.99
  324. *p1        Mancala ........................................ *#12.99
  325. *p4        Serious Solitaire .............................. *#12.99
  326. *p1        Serious Solitaire II ........................... *#12.99
  327.  
  328. *p3Send a blank disk and an S.A.E. for a free sample!*m
  329. *p4   If you have a printer, you can use the Order Form supplied on this Šdisk to order any of our programs, a sample disk or a free catalogue.*e
  330.  
  331. *tNew Titles*
  332.     Two new titles for 1995 include Excellent Cards III, with five games Šincluding one of the best poker games ever seen on a computer. The AGA Šversion uses standard IFF and BMP files for wallpaper, and includes a Šrange of attractive designs. Nimble! is a graphical adventure game spread Šover 35 levels of fun.
  333.  
  334. *p1       Excellent Card Games III ...................... *#12.99
  335. *p4       Excellent Card Games III AGA .................. *#14.99
  336. *p1       Nimble! ....................................... *#12.99
  337.  
  338. *p3 Send a blank disk and an S.A.E. for a free sample!*m*e
  339.  
  340. *tPublic Domain Titles*
  341. *p4   We have also produced a range of titles that are in the public domain. ŠThese should be available from your favourite P.D. library or bulletin board, Šor can be ordered direct from us for *#2.50 per title.
  342.  
  343. *p1Excellent Card Games Sampler*m*p4Serious Backgammon ŠDemonstration*m*p1Solitaire Sampler - 5 complete solitaire Šgames*m*p4Othello - complete game*m*p1CardSharp - 5 more solitaire Šgames*m*p4Mancala Demonstration*m*e
  344.  
  345. *t...and Finally*
  346. *i04,12,60*i36,36,62*c24,99*p4   We're always happy to hear of any suggestions Šfor new games, or improvements for any of our existing titles.
  347.  
  348. *p1               Thanks for playing!
  349. *e
  350.  
  351. *tThis Program Is Restricted*
  352. *p1   Sorry, this is only a restricted version of Serious Backgammon!
  353.  
  354.    *p4Every so often this annoying screen is going to pop up Šwhilst you're playing just to remind you to buy the full version. ŠI don't want to annoy you too much of course, and you can spend as Šmuch time as you like reading the help pages, or playing with ŠPreferences.
  355.  
  356.    *p1The full version also allows you to save all your high scores to disk, Šalong with all your game settings configured in Preferences.
  357. *p3
  358. *e
  359.  
  360. *tImportant Information!*
  361.    Hey, why not pause for a minute and consider whether you'd like Što buy the full version of this program!
  362.  
  363. *p1*c00,46*i50,20,60   Your measly *#10 buys you the complete, unrestricted Šgame together with another sample disk crammed full of quality programs.
  364.  
  365. *p4   Help support a small software house and at the same time have a real say Šin which programs we'll develop next!
  366. *e
  367.  
  368. *tSerious Backgammon Evaluation Copy*
  369.    Serious Backgammon allows you to play backgammon at its best. Check out the Šmany game options, Domino Backgammon, doubling, a full game tutorial and much Šmuch more.
  370. *U50,30,00
  371. *p4      "Every feature you could ever expect"
  372. *p1                 Amiga Force 10/93
  373.  
  374. *p4      "Excellent instructions and brilliant
  375.          graphics ... a definite purchase"
  376. *p1                  Amiga Mart 10/93*e
  377. *p4
  378. Just click on FINISHED to return to your game...*m
  379. *e
  380.  
  381. *tImportant Information!*
  382.    Still playing huh - I guess you just can't get enough of Serious Backgammon.
  383.  
  384. *p1   I can't fault your judgement, but don't you really think you should dip Šyour hand into your pocket and help support the poor starving orphans who Šcreated this wonderful program.
  385.  
  386. *p4   And don't forget, the full version lets you save all your high scores, Šfor any number of different players, as well as all your custom Preferences Šsettings. Not only that, but you'll never be troubled by irritating messages Šlike this again!
  387. *e
  388.  
  389. *tThank you for playing!*
  390.    Thank you for playing this Evaluation Copy of Serious Backgammon.
  391. *i10,18,60*i40,22,62
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. Just click on FINISHED to exit...*m
  401. *e
  402. *E
  403.